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効率のいい能力ポイント(努力値)の振り方

最終更新日: 2026-07-06

同じポケモン・同じレベルでも、能力ポイントの配分しだいで強さは大きく変わります。 能力ポイント(むかしの「努力値」にあたるもの)は、好きなステータスを伸ばせる“成長の割りふり”。 ポケモンチャンピオンズでは仕組みがシンプルになり、より直感的に振れるようになりました。 この記事では、限られたポイントをムダなく・効率よく配るコツを、初心者にも分かるように図解します。

💡この記事でわかること

合計66・1つ最大32/1ポイント=実数値+1/性格と合わせる/HPは16n-1/素早さは抜き調整—— この配分のコツを押さえれば、ポイントをムダなく使えます。

能力ポイントってなに?

能力ポイントは、好きなステータスを伸ばせる数字。1ポイント振ると、実数値(ステータス画面の数字)が1上がります。とてもシンプルです。ルールは次の2つだけ。

1つのステータス

0 〜 32

1匹の合計

66 まで

📘むかしの「努力値」から変わった点

以前は 1つ最大252・合計510、しかも「4で割った端数はムダ」という仕組みでした。 チャンピオンズでは 1つ最大32・合計66 になり、1ポイントがむかしの努力値4ぶんに相当。 そのため「4の倍数で振る」といった気づかいは不要になりました。

実数値そのものの出し方(種族値・個体値・性格・レベルの関係)はダメージ計算の記事(ステップ①)にまとめています。

66ポイントをどう配る?

合計は 66、1つのステータスは 最大32。 つまり2か所を上限まで振ると 32 + 32 = 64 で、残りはたったの 2。 全部のステータスは盛れないので、どこに配るかが勝負です。

32
32
こうげき 32すばやさ 32HP 2合計 66

💡端数のムダは出ない

1ポイント=実数値+1でキレイに割り切れるので、昔のような“ムダ振り”はありません。主力の2つ(火力・素早さ、または耐久)に思い切って全振りするのが基本です。 32を超えては振れないので、余りは別のステータスへ回します。

性格と合わせる

性格には、あるステータスを ×1.1、別のステータスを ×0.9 にする効果があります。上がる性格(×1.1)のステータスに振ると、同じ1ポイントでも実数値がさらに伸びてお得です。

上がる性格 ×1.1

主力にするステータスへ。アタッカーなら攻撃/とくこう、速さで勝ちたいなら素早さ。

下がる性格 ×0.9

使わないステータスに置く。物理アタッカーなら「とくこう↓」を選べば実害ゼロ。

よく使う性格の早見表です。

性格上がる ×1.1下がる ×0.9おすすめ用途
いじっぱりこうげきとくこう物理アタッカー
ようきすばやさとくこう高速の物理アタッカー
ひかえめとくこうこうげき特殊アタッカー
おくびょうすばやさこうげき高速の特殊アタッカー
ずぶといぼうぎょこうげき物理を受ける
おだやかとくぼうこうげき特殊を受ける

HPの数字を整える:16n-1

HP は物理・特殊どちらの耐久にも効く土台。ただ多いほどいいわけではなく、数字の“区切り”を意識するとさらに強くなります。

砂あらし・あられ・やけど・どく・ステルスロックなどの定数ダメージは、HP ÷ 16 などの割り算で決まります。HP実数値を 16n-1(16の倍数より1少ない数)にすると、 毎ターンの削れを 1 だけ節約できます。1ポイント=実数値+1なので、狙った数字にピッタリ合わせやすいのも今作の利点です。

HP実数値砂・毎ターンたべのこし回復
160(16n)-10+10
159(16n-1)-9+9

📘どっちを狙う?

砂・毒などを受けながら戦う型 → 16n-1(削られにくい)。たべのこしで回復する型 → 16n(回復量が最大)。目的で使い分けます。

目的別・振り方の型

あとは目的に合わせて“型”に当てはめるだけ。まずはこの3パターンを覚えればOKです(合計66・1つ最大32)。

① 全力アタッカー

こうげき/とくこう 32 ・ 素早さ 32 ・ 余り 2

火力と速さで押す型。上げ性格は攻撃系、下げ性格は使わない攻撃系に。余りはHPへ。

② 耐久型

HP 32 ・ ぼうぎょ or とくぼう 32 ・ 余り 2

攻撃を受け止める型。HPは物理・特殊どちらにも効くので優先。受けたい方の防御へ。HPは16n-1を意識。

③ 素早さは「抜き調整」

素早さは必要な分だけ ・ 残りは耐久へ

全部振らず、抜きたい相手を抜ける分だけ振って、余りをHP・防御に回すと硬くて速い。

「どれだけ振れば相手を抜けるか」は素早さ関係の記事を参考にしてください。

たとえば、こう振る

リザードン

特殊アタッカー

とくこう 32 ・ 素早さ 32 ・ HP 2

性格:ひかえめ(とくこう↑・こうげき↓)

炎技の火力を最大にしつつ、素早さも上限まで振って先手を狙う。使わないこうげきを下げ性格に。

フシギバナ

耐久型

HP 32 ・ とくぼう 32 ・ ぼうぎょ 2

性格:おだやか(とくぼう↑・こうげき↓)

特殊技を受け止める型。HPを最大にして土台を厚くし、とくぼうも上限へ。HPは16n-1になる数字を選べるとなお良い。

ガブリアス

物理アタッカー

こうげき 32 ・ 素早さ 32 ・ HP 2

性格:ようき(素早さ↑・とくこう↓)

高い攻撃と素早さを活かす物理エース。ようきで最速をとって先手を狙い、使わないとくこうを下げる。

バランス型の例

耐久+火力

こうげき 32 ・ HP 26 ・ 素早さ 8

性格:いじっぱり(こうげき↑・とくこう↓)

火力を確保しつつ、素早さは“ある相手を抜ける分だけ”に抑え、残りをHPへ。硬さと火力を両立させたいとき。

「確定で耐える」を作る(耐久調整)

耐久型でいちばん大事なのが「相手の攻撃を確実に耐える」こと。 ダメージには 85〜100% の乱数ダメージ計算の記事参照)があるので、いちばん高い乱数(100%)でも倒れないように振れれば「確定耐え」です。

1ダメ計で最大ダメージを見る 「相手の技を受けたときの最大ダメージ」を確認します。
2HPと防御にポイントを足す 最大ダメージが自分のHPより小さくなるまで、HP・ぼうぎょ(またはとくぼう)に振ります。
3ちょうど耐えるラインで止める 耐えられたら、余ったポイントは火力や素早さに回せます。

具体例:フシギバナで特殊技を耐える

相手の強力な特殊技を、フシギバナで受けたい場面を考えます。 その技の最大ダメージ(100%乱数)が 170 だったとしましょう。

振る前(無振り)

最大ダメージ 170 > HP 155

✕ 確定で落ちる

HP155に対して最低乱数でも170届く → どうやっても倒れる。

HP+とくぼうに振った後

最大ダメージ 162 < HP 172

○ 確定耐え!

HPを +17(→172)、とくぼうに振って被ダメを 170→162 に。最高乱数でも耐える。

💡ポイント:HPと防御を両方に振る

この例では HP と とくぼう の両方に振っています。耐久は「HP × 防御」のかけ算で決まるので、 片方だけドカッと振るより、両方にバランスよく振ったほうが、少ないポイントで硬くなります。 必要な振り分けはダメ計ツールで逆算するのが確実です。

よくある失敗と直し方

初心者がやりがちなミスと、その直し方をまとめました。ひとつでも当てはまったら見直してみましょう。

いろんなステータスに少しずつ散らす

主力の2つに集中する(例:こうげき32・素早さ32)

例)こうげき18・素早さ16・HP16・ぼうぎょ16 のように散らすと、火力も速さも中途半端な“器用貧乏”に。こうげき32・素早さ32 に寄せれば、火力も先手も最大になります。

上げ性格(×1.1)と違うステータスに振る

×1.1がかかるステータスに振る

例)性格「ひかえめ」(とくこう↑)なのにこうげきに振ってもムダ。とくこうに振れば、伸びた分にも×1.1がかかって、同じ1ポイントでもより大きく伸びます。

抜きたい相手が決まっているのに素早さを最大(32)まで振る

抜くのに必要な分だけ振り、余りを耐久へ

例)「相手を1だけ上回れば先手」なので、たとえば 20 で足りるなら残り 12 は素早さに振っても効果なし。その12をHP・防御に回せば、速さは足りて、しかも硬いポケモンになります。

HPだけ大量に振って防御は0

HPと防御の両方に振る(かけ算で硬くなる)

例)HP32・ぼうぎょ0 だと物理技がかなり痛い。HP32・ぼうぎょ32 にすると、同じ攻撃でも削られる量がぐっと減り、確定で落ちていた攻撃を耐えられることも。受けたい方(物理=ぼうぎょ/特殊=とくぼう)に振ります。

Q

よくある質問(Q&A)

Q全部のステータスに振れないの?

A合計66までなので、全部は伸ばせません。基本は主力2つを32ずつ(=64)+余り2。役割を決めて“捨てる”ステータスを作るのがコツです。

QHPと防御、どっちを先に振る?

AまずはHP。物理・特殊どちらの耐久にも効く“土台”だからです。そのうえで、受けたい方(物理=ぼうぎょ/特殊=とくぼう)に振ります。

Q素早さは全部(32)振ったほうがいい?

A抜きたい相手が決まっているなら、抜ける分だけでOK。余りをHP・防御に回すと、速さは足りて、しかも硬くなります。

Q性格はどう選べばいい?

A主力にするステータスを上げ(×1.1)、使わないステータスを下げる(×0.9)のが基本。物理アタッカーなら「こうげき↑・とくこう↓」など。上の早見表を参考に。

Q振り方をまちがえたら、やり直せる?

Aあとから振り直して調整できます。まずは気軽に組んでみて、対戦しながら「もう少し硬く/速く」と直していけばOKです。

まとめ:この5つだけ覚えればOK

1

使えるのは 合計66・1つ最大32

2か所を上限まで振ると 32+32=64 で、余りは2。全ステータスは盛れないので「どこに寄せるか」を決めるのが第一歩。

2

1ポイント=実数値+1(端数のムダなし)

1点ずつ好きに振れて、振った分そのまま実数値が伸びる。昔の努力値のような「4の倍数で振る」気づかいは不要。

3

上げ性格(×1.1)のステータスに振る

例:性格「ひかえめ」なら とくこう に振る。伸びた分にも ×1.1 がかかるので、同じ1ポイントでもより大きく伸びる。

4

HPは 16n-1(たべのこし型は 16n)

例:HP160 より 159 のほうが、砂・やけどなどの定数ダメージを毎ターン1軽くできる。たべのこしで回復する型は 16n。

5

素早さは抜き調整、余りは耐久へ

例:相手を抜くのに20で足りるなら20だけ。余った12をHP・防御へ回すと 速さは足りて、しかも硬い

📘用語ミニ辞典

実数値
ステータス画面に出ている実際の数字。種族値+育て方で決まる。
種族値
ポケモンごとの“素の強さ”。同じ種類なら共通の基礎値。
個体値
同じ種類でも1匹ずつある小さな差(生まれつき)。
性格補正
性格による ×1.1/×0.9 の補正。
16n-1
HP実数値を「16の倍数−1」にして、砂などの定数ダメージを軽くする調整。
抜き調整
相手をちょうど1だけ上回る素早さに合わせる振り方。
確定耐え
相手の最高乱数(100%)でも倒れないこと。

※ 対戦(Lv50)を前提にしています。実際の数値はダメ計ツールやステータス画面で確認しながら調整してください。

読んだら、あとは反復あるのみ。

クイズで手を動かすと、感覚として定着します。

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効率のいい能力ポイント(努力値)の振り方 | ポケハイ道場