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天候・フィールドの基礎

最終更新日: 2026-07-16

ポケモン対戦には、「場そのものを書き換える」戦い方があります。空を晴れや雨に変える天候(てんこう)、 足元を電気や草に変えるフィールド。どちらも数ターンのあいだお互いに影響する“場のルール”で、 うまく使うと自分だけが得をする土俵に持ち込めます。

「なんか相手が晴れにした瞬間、炎技が急に重くなった…」——そんな経験、ありませんか? それは偶然ではなく、天候を軸にした立派な戦術です。この記事では、天候とフィールドの効果と、 それを爆発力に変えるコンボまで見ていきましょう。

天候・フィールドがすごいのは、“自分だけがルールを知っているゲーム”を作れるところ。 たとえば雨を降らせて、味方の水タイプだけ火力も素早さも底上げすれば、相手は「なぜか全部後手で、水技が異常に痛い」状況に放り込まれます。 1匹の力ではなく、チームで“場”という土台を共有して戦う——それが天候・フィールド戦術の面白さです。少し上級ですが、 ハマったときの制圧力は随一。ここで基礎を押さえておきましょう。

💡この記事でわかること

  • ・天候・フィールドの基本(誰に効く?何ターン?出し方は?)
  • 天候(晴れ・雨・砂・雪)の効果を、これ以上なく細かく
  • フィールド(エレキ・グラス・サイコ・ミスト)の効果

天候・フィールドってなに?

天候もフィールドも、場ぜんたいにかかる“ルール変更”です。まず押さえたい共通点を3つ。

  • 1お互いに影響する。自分が張った天候でも、効果は相手にも及びます。だから「自分が得して、相手が損する」形で使うのが基本。
  • 2数ターンで消える。基本は5ターンほど(専用の道具で延長も)。永続ではないので、効いているうちに畳みかけるのがコツ。
  • 3出し方は「特性」か「技」の2通り。場に出た瞬間に自動で張る特性(ひでり等)と、1ターン使って張る技(にほんばれ等)があり、どちらもよく使われます

「場を書き換える」というと難しそうですが、要は「自分の技が強くなる/相手の技が弱くなる空間を作る」だけ。 そのぶん、天候・フィールドを出す1ターンは攻撃していないので、“投資”に見合う見返りがあるかを考えて使います。

出すタイミングも大事です。特性で自動的に張るタイプは“出した瞬間に仕事が済む”ので手軽ですが、 技で張るタイプは1ターンかけるぶん、安全に張れる場面(相手が交代しそう、まもるでしのげる等)を選びたい。 そして張ったら“効いているうちに畳みかける”のが鉄則。5ターンはあっという間なので、だらだら過ごすと恩恵を受け切れずに終わってしまいます。

天候

天候は4種類。それぞれ特定タイプの技を強化/弱化したり、耐久やダメージにも影響します。特性(場に出た瞬間に自動)で天候を張るポケモンが“起点役”になります。

晴れ(にほんばれ/ひでり)

  • ほのお技のダメージ1.5倍みず技のダメージ0.5倍
  • 「ソーラービーム」「ソーラーブレード」がためなしで撃てる。
  • こおり状態にならない(凍っている味方も溶ける)。
  • 「かみなり」「ぼうふう」の命中が50%に低下
  • 「あさのひざし」などの回復技の回復量が増える(最大HPの約2/3に)。
  • 特性「サンパワー」(特攻1.5倍・毎ターンHP減)などが発動。

活かす特性ようりょくそ(素早さ2倍):フシギバナ・ラフレシア・ウツボット・リーフィア

雨(あまごい/あめふらし)

  • みず技のダメージ1.5倍ほのお技のダメージ0.5倍
  • 「かみなり」「ぼうふう」「ハリケーン」が必中になる。
  • 「ソーラービーム」の威力が半減。回復技の回復量は逆に減る(約1/4)。
  • 特性「うるおいボディ」(状態異常が毎ターン回復)・「あめうけざら」(毎ターン回復)などが発動。

活かす特性すいすい(素早さ2倍):ハリーセン・ツンベアー・イダイトウ♂・ハリーマン

砂あらし(すなあらし/すなおこし)

  • いわタイプの特防が1.5倍(岩は場にいるだけで硬くなる)。
  • いわ・じめん・はがね以外は、毎ターン最大HPの1/16ダメージ。居座るだけで相手を削れる。
  • 「ソーラービーム」の威力が半減。
  • 特性「すながくれ」(回避率UP)などが発動。

活かす特性すなかき(素早さ2倍)・すなのちから(いわ/じめん/はがね技1.3倍):カバルドン・ドリュウズ・ルガルガン・ハカドッグ

雪(ゆき/ゆきふらし)

  • こおりタイプの防御が1.5倍。氷の物理耐久が一気に上がる。
  • 「ふぶき」が必中になる。
  • 「オーロラベール」が使えるようになる(雪の間だけ/物理・特殊の両方を5ターン軽減する強力な壁)。
  • 特性「ゆきがくれ」(回避率UP)などが発動。

活かす特性ゆきかき(素早さ2倍)・アイスボディ(毎ターン回復):オニゴーリ・グレイシア・バイバニラ・ツンベアー

※ 効果の細かい数値や仕様は作品によって変わることがあります。ここは“傾向”として押さえてください。

どの天候を選ぶかは、自分のチームの主力タイプで決まります。水タイプが多いなら雨、炎が主力なら晴れ、といった具合。 天候は味方の火力を底上げすると同時に、相手の特定タイプを弱めるので、たとえば雨は相手の炎アタッカーを0.5倍に抑える“防御”の意味も持ちます。 「攻めの晴れ・雨」に対して、「削りと耐久の砂・雪」は、居座って有利を積み上げる持久戦向き。自分の戦い方に合う天候を選びましょう。

フィールド

フィールドは、地面に立っているポケモンだけに効く“足元のルール”。ひこうタイプや特性「ふゆう」など、浮いているポケモンには効きません(ここ重要)。 天候とちがって技で張ることが多いのも特徴です。

エレキフィールド

  • でんき技のダメージ1.3倍(地面にいる味方)。
  • ねむり状態にならない(「あくび」も無効)。
  • 特性「サーフテール」で素早さ2倍。「ライジングボルト」の威力が2倍に。

出し方技「エレキフィールド」(特性「エレキメイカー」でも)

グラスフィールド

  • くさ技のダメージ1.3倍(地面にいる味方)。
  • 地面にいるポケモンが毎ターン最大HPの1/16を回復
  • じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減。地面技受けにも。
  • 「グラススライダー」の優先度が+1になる。

出し方技「グラスフィールド」

サイコフィールド

  • エスパー技のダメージ1.3倍(地面にいる味方)。
  • 先制技を無効化(地面の相手に、ねこだまし・しんそく等が効かない)。
  • 「ワイドフォース」が威力アップ+全体攻撃化(ダブルで強力)。

出し方技「サイコフィールド」

ミストフィールド

  • 地面にいるポケモンが状態異常・こんらんにならない(まひ・やけど・どく等を防ぐ)。
  • ドラゴン技のダメージが半減(地面の相手に)。
  • 「ミストバースト」の威力がアップ。

出し方技「ミストフィールド」

フィールドは天候ほど「特性で自動展開」が多くないので、専用の技を1ターン使って張るのが基本。 そのぶん、フィールドを活かす技(対応タイプの1.3倍技)や、フィールドで発動する持ち物・特性とセットで採用します。 M-Bだとエレキメイカー(メガライチュウXのように、出すだけでフィールドを張れる特性もあります。 「1ターン投資して足元を書き換える価値があるか」を、天候と同じように考えて使いましょう。

📘フィールドは“守り”にも効く

フィールドは火力アップだけではありません。エレキフィールドはねむりを、ミストフィールドは状態異常ぜんぶを防ぎ、サイコフィールドは先制技を止めます。状態異常やねこだましを封じる、守りの効果も強力です。 ただし守ってもらえるのは地面にいる味方だけ——ここを勘違いすると事故ります。

まとめ & よくある質問

Q天候とフィールド、同時に出せる?

Aはい、天候(空)とフィールド(足元)は別枠なので同時に存在できます。ただし天候どうし・フィールドどうしは1つずつで、あとから出したほうに上書きされます。

Qフィールドが効かない相手がいるって本当?

A本当です。フィールドは地面にいるポケモンだけが対象。ひこうタイプ・特性「ふゆう」・「テレキネシス」中などで浮いていると、火力アップも状態異常防止も受けられません。狙うときは要チェックです。

Q相手の天候・フィールドに、どう対抗すればいい?

Aいちばん確実なのは「起点役を倒す・流す」こと。天候の起点ポケモンがいなくなれば、5ターン後には自然に消えます。天候どうしならこちらの天候で上書きする手も。フィールドは浮いているポケモン(ひこう・ふゆう)なら影響を受けないので、そういう相手をぶつけるのも有効です。

💡まとめ:天候・フィールドの要点

・場ぜんたいのルール変更。基本5ターン、お互いに影響。出し方は特性か技(どちらも使われる)。・天候は雨で水技・晴れで炎技のように火力が大きく変わる。フィールドは地面にいる味方だけに効く。・どちらもダメージ・素早さの前提を書き換える。自分から張って“ズレ”を武器にしよう。

天候・フィールドで火力や速さがどう変わるかは、ダメージ計算クイズで確かめると腹落ちします。 「雨だからこの水技は確定」——こういう判断が、自然にできるようになっていきます。

読んだら、あとは反復あるのみ。

クイズで手を動かすと、感覚として定着します。

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