とくせい(特性)の基礎
最終更新日: 2026-07-16
ポケモンには、種族値や技とは別に「とくせい(特性)」という、ほとんどのポケモンが1つずつ持っている“隠れた能力”があります。 場に出た瞬間に相手を弱らせたり、特定の技を無効にしたり——技欄には出てこないのに、こっそり試合を動かしている。 まさに「見えない、もう一つの武器」です。
この特性、初心者のうちは見落としがち。でも上達するほど「あ、この相手いかく持ちか」と、 技より先に特性を確認するようになります。それくらい影響が大きい。 この記事では、代表的な特性を攻め・守り・天候に分けて、M-Bの実際の使い手つきで見ていきましょう。
どれくらい影響が大きいか、ひとつ例を。相手のポケモンに「じしん」を撃って、相性的には効果ばつぐん——のはずが、「ふゆう」でスカされてノーダメージ。あるいは、こちらが攻撃を積みまくって勝ったと思ったら、 相手は「てんねん」で積みを全部無視して平然と受けてくる。どちらも、技やタイプでは説明できない、特性による“ちゃぶ台返し”です。 特性を知らないと、こういう事故で試合を落とします。逆に知っていれば、同じ特性を自分の武器にできます。
💡この記事でわかること
特性ってなに?
特性は、ほぼすべてのポケモンが1匹1つ持っている常在能力です。技のように「使う」ものではなく、 条件を満たすと勝手に発動します。働くタイミングは、ざっくり3パターン。
- 1場に出た瞬間に発動:いかく(相手の攻撃↓)、ひでり(晴れにする)など。“出すだけ”で仕事をします。
- 2ずっと効きっぱなし:ふゆう(じめん技を無効)、あついしぼう(炎・氷を半減)など。常に守ってくれるタイプ。
- 3特定の状況で発動:すいすい(雨のとき素早さ2倍)、もらいび(炎技を受けたとき)など。条件付きで爆発力があります。
ポイントは、技欄に出てこないこと。だから相手の特性は「たぶんコレだろう」と推測する必要があります。 そして特性はポケモンによって候補が決まっているので、よく使われる型を知っているほど、当てやすくなります。
📘「隠れ特性(かくれとくせい)」も覚えておこう
「いかく」で、特性の強さを体感する
特性の影響力を一番わかりやすく感じられるのが「いかく」。 場に出た瞬間、相手の攻撃を1段階ダウンさせる——ただ出すだけで、相手の物理火力を弱められるんです。 何もしていないのに、相手の「じしん」が軽くなる。地味ですが、これがめちゃくちゃ強い。
👺 いかく ——出すだけで相手の攻撃を1段階ダウン
とくにダブルでは、 場に出た瞬間に相手2匹の攻撃を同時に下げられるため、屈指の強特性。 「おにび」で火力を半分にするやけどと組み合わせれば、物理アタッカーはほぼ機能停止します。
M-Bの使い手アーボック・ウインディ・ケンタロス・ギャラドス・ハリーセン・クチートほか12体
📘「出すだけで仕事」がなぜ強いのか
攻めの特性
火力を底上げしたり、相手の守りを無視したりする攻撃的な特性。アタッカーの“地力”を一段引き上げます。
かたやぶり
相手の特性を無視して攻撃できる。「ふゆう」で地面を無効化するはずの相手にも、じしんが通ります。
M-Bの使い手カイロス・ラムパルド・ドリュウズ・ゴロンダ・ルチャブルほか6体
ちからずく
ひるみ・能力ダウンなど追加効果のある技の威力が1.3倍(追加効果は消える)。火力に全振りしたい技と好相性。
M-Bの使い手ケンタロス・オーダイル・ハガネール・クチート・ラムパルドほか4体
てきおうりょく
タイプ一致の補正が×1.5 → ×2.0に。一致技の火力がさらに跳ね上がる、純粋な火力特性。
M-Bの使い手ドラミドロ・イダイトウ♂・メガスピアー・メガキラフロル・メガルカリオほか1体
攻めの特性は、ダメージ計算の“かけ算”に直接効いてきます。 「ちからずくで1.3倍」「てきおうりょくで一致が2.0倍」といった補正は、そのまま与ダメージの伸びに。 同じ種族値・同じ技でも、特性しだいで確定数が1つ変わることも珍しくありません。 だから相手の火力を見積もるときは、「この特性込みだと、どこまで入る?」まで考えるのが上級者の視点です。
守り・無効化の特性
特定の技を無効にしたり半減したり、状態を立て直したりする守りの特性。 「本来なら弱点のはずが、逆に受けられる」——相性表をひっくり返す力があります。
ふゆう
じめん技を無効(浮いているので当たらない)。じしん主体の相手に、無傷で受け出せます。
M-Bの使い手チリーン・ロトム・シビルドン・サザンドラ・メガチリーンほか6体
もらいび
炎技を無効にしたうえ、自分の炎技を強化。炎アタッカーの前に安全に置ける“炎受け”。
M-Bの使い手キュウコン・ウインディ・ブースター・バクフーン・ヘルガーほか3体
あついしぼう
炎・氷技のダメージを半減。氷4倍のはずのポケモンが、これで安定して受けられることも。
M-Bの使い手カビゴン・マリルリ・マンムー・タルップル・メガフシギバナ
さいせいりょく
交代するとHPが1/3回復。受けては引っ込め、を繰り返して延々と粘れる“受けの相棒”。
M-Bの使い手ヤドラン・ヤドキング・タブンネ・ランクルス・ドヒドイデほか2体
マジックミラー
受けた変化技をそのまま跳ね返す。おにび・でんじは・ちょうはつを逆に相手へお返し。
M-Bの使い手エーフィ・ブリムオン・メガアブソル・メガピクシー・メガヤミラミ
守りの特性が怖いのは、相性表だけ見ていると引っかかるところ。「弱点だから倒せる」と思って撃った技が、 ふゆうやもらいびで無効化される——これが試合を落とす典型パターンです。逆にこちらが守りの特性を持っていれば、 相手の攻撃を“想定外の受け”で往なして、一気に立場を逆転できます。攻めの特性が「1匹の火力」なら、 守りの特性は「対面の有利不利そのもの」を書き換える力がある、と覚えておきましょう。
📘1匹だけの“看板特性”もある
天候を“作る・活かす”特性
特性には、天候そのものを発生させるものと、その天候で覚醒するものがあります。 この2つをセットで組むのが、いわゆる「天候パ」の基本です。
ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし
場に出た瞬間、晴れ/雨/砂/雪を発生させる。天候パの“起点”役。
M-Bの使い手キュウコン・コータス・メガリザードンY・ニョロトノ・ペリッパー
すいすい/ようりょくそ/すなかき
対応する天候のあいだ、素早さが2倍。晴れ・雨の下で一気に上を取れる。
M-Bの使い手ハリーセン・ツンベアー・イダイトウ♂・ハリーマン・メガラグラージ
たとえばあめふらし(ニョロトノ・ペリッパー)で雨を降らせ、すいすいのアタッカーで上から殴る——というコンボが定番。くわしい天候の効果はダメージ計算や、天候の記事とあわせてどうぞ。 天候パは「起点役」と「覚醒するアタッカー」の2匹1セットで初めて回るので、組むときは必ずペアで採用するのを忘れずに。
特性は「相性表の外側」
最後に、いちばん実戦で刺さる注意点。特性は、タイプ相性の“外側”で効いてきます。相性表どおりに通ると思った技が、特性で無効化される——これが特性がらみの典型的な事故です。
よくある“特性の事故”
- ・じめん技を撃ったら「ふゆう」で無効(ロトムなどに じしんが効かない)
- ・炎技を撃ったら「もらいび」で無効+強化されて逆効果
- ・積みまくった相手が「てんねん」で、ランク上昇を全部無視して受けてくる
- ・こちらのおにび・でんじはが「マジックミラー」で跳ね返る
Q相手の特性は、どうやって見抜くの?
A基本は「そのポケモンがよく使う特性」を覚えておくこと。たとえばロトム系ならふゆう、ガオガエンやウインディならいかく、という具合。1回“無効”や“いかく”を見たら、以降はそれ前提で立ち回れば安全です。
Q特性は試合中に変わることもある?
A基本は変わりませんが、「スキルスワップ」などで入れ替える技や、「かたやぶり」のように相手の特性を無視する特性もあります。まずは“ほぼ固定”と考えつつ、例外があると頭の隅に置いておけばOKです。
Qどの特性が強い、とかある?
A環境や型によりますが、いかく・ふゆう・さいせいりょく・てきおうりょくあたりは「持っているだけで強い」代表格。ポケモンを選ぶとき、種族値やタイプと同じくらい特性も採用理由になると覚えておきましょう。
Q通常特性と隠れ特性、どっちを選べばいい?
A「そのポケモンでやりたい役割に合うほう」を選びます。たとえば同じポケモンでも、いかくで受け寄りにするか、火力特性でアタッカーにするかで型が変わります。対戦では隠れ特性が採用されることが多いですが、絶対ではないので、相手も自分も「型ありき」で考えるのが正解です。
💡まとめ:特性の要点